Nama : Irman Juliansyah
Kelas : 1IA10
NPM :54413499
Masashi Kishimoto (岸本 斉史 Kishimoto Masashi?, lahir di Prefektur Okayama, Jepang,
8 November
1974; umur 39 tahun)
adalah seorang Mangaka
Jepang. Masashi Kishimoto mulai mengembangkan bakatnya akan menggambar semenjak
usia SD. Dia menjadi mangaka terkenal semenjak karyanya, Naruto
sukses besar baik di Jepang sendiri ataupun di negara-negara lain. Dia suka
membaca manga sejak usia muda, sampai dia menunjukkan keinginannya untuk
menulis manga sendiri. Akira Toriyama dan Katsuhiro Otomo adalah
sebagai inspirasi utamanya. Pada tahun 1999 Naruto pertama kali dipublikasikan
di Shounen jump membuat Kishimoto menerima
penghargaan hop step. Saudara kembar Masashi Kishimoto, Seishi
Kishimoto, juga merupakan seniman manga dengan karyanya yang
terkenal 666 Satan (O-Parts
Hunter) dan Blazer Drive. Selama
penerbitan Naruto, Kishimoto menikah dan menjadi seorang ayah.
Riwayat
Awal kehidupan
Masashi Kishimoto lahir di Katsuta,Prefektur Okayama,Jepang pada
tanggal 8 Novemember 1974.Kishimoto mulai mengembangkan bakat menggambarnya
sejak duduk di bangku SD.Kishimoto
lahir sebagai anak kembar. Kishimoto menyebut pembuat serial manga terkenal Dr.Slump dan Dragon Ball,Akira
Toriyama,sangat mempengaruhi dirinya.Kishimoto juga mengaku serial
manga dan anime berjudul Akira karya Katsuhiro Otomo turut
memberi pengaruh atas karya-karyanya. Ketika belum sekolah ia sangat senang
menonton Doraemon.
Teman-teman seusianya suka menggambar karakter serial itu dan ia sering
mengatakan kesalahan gambar temannya dan menunjukkan bagaimana karakter itu
seharusnya digambar. Hobinya menggambar semakin menjad-jadi. Buku catatan sekolahnya
dipenuhi dengan gambar karyanya. Saking sukanya menggambar sampai-sampai saat
bersembuyi saat bermain petak umpet pun dia menggambar. Doraemon sebagai anime
favoritnya berakhir ketika menonton serial Mobile Suit Gundam. Mulailah ia menggambar
karakter robot dari serial itu. Setelah itu ia menggemari Dr.Slump karya Akira
Toriyama. Ia menggambar karakter Dr.Slump dan mengikutkan gambar krayon dari
tokoh Arale-chan dalam sebuah kontes. Kishimoto juga menyukai serial manga Shonen Jump
berjudul Kinnikuman. Dia dan
saudaranya sering mencoba membuat karakter jagoan mereka sendiri. Kishimoto
menamakan jagoannya Wasabiman atau Mustardman yang diambilnya dari nama bumbu masak. Setelah
Dr.Slump,satu lagi karya Akira Toriyama yaitu serial anime Dragon Ball menjadi
idola Kishimoto. Ia sangat terobsesi pada Akira Toriyama. Saat itu ia mulai
berpikir menjadi seorang mangaka menyenangkan dan bercita-cita menjadi seorang
mangaka terkenal seperti Akira Toriyama. Diapun mulai membuat manga berjudul
Hiatari-kun,sebuah cerita berkisar tentang ninja remaja yang bisa dikatakan
sebagai ide awal Naruto. Saat sekolah dasar ia tidak mendapat uang jajan untuk
membeli majalah Shonen Jump yang harganya 190 Yen saat itu,tapi ada teman yang
mau memimjamkannya. Di bagian info game majalah Shonen Jump ia pertama melihat
sebuah gambar yang mirip goresan Akira Toriyama. Game berjudul Dragon Quest
memang didesain oleh mangaka idolanya itu. Sayangnya Kishimoto tidak memiliki
game Famicom
sendiri. Orangtua Kishimoto tidak mau membelikan dia dan adiknya,sehingga
mereka berusaha meminjam pada teman mereka. Kemudian ayah mereka akhirnya
membelikan Famicom dan software Dragon Quest yang pertama ia miliki. Sang ayah yang
awalnya anti video game akhirnya ikut bermain.
Memasuki SMP,Kishimoto mempunyai hobi baru yaitu bermain baseball.
Kerajingan baseball dan juga karena pelajaran makin berat membuatnya hanya
punya sedikit waktu atau tidak sama sekali untuk menggambar. Saat Kishimoto
menyadari dirinya terlalu besar untuk menggambar, ia melihat poster film ketika
pulang sekolah, yang merupakan gambar terbaik yang dilihatnya. Gambar yang
dilihatnya adalah poster anime Akira karya Katsuhrio Otomo. Hal ini
membangkitkan kembali semangat menggambarnya dan berusaha menggambar sepersis
Otomo. Goresan Kishimoto mengalami perubahan besar setelah mempelajari Akira.
Ia menghabiskan banyak waktu untuk belajar dan mengerti gaya Otomo,tapi tidak
berhasil. Kishimoto sadar bahwa itu adalah gaya orisinil Otomo dan tak
seorangpun bisa menirunya. Ia akhirnya berusaha membuat gayanya sendiri, namun
ternyata sangat sulit dan bahkan nyaris tidak mungkin. Maka mulailah Kishimoto
berusaha menggambar sepersis Otomo. Di bangku SMA kelas 11, Kishimoto
berhasil membuat manga 31 halaman. Ia meminta pendapat adiknya. Karyanya
dinilai jelek oleh adiknya. Kishimoto tidak terima dan minta pendapat ayahnya.
Karyanya juga dicap jelek oleh ayahnya. Walau begitu Kishimoto sadar bahwa
impiannya mendapat penghargaan sebagai mangaka pemula bisa terwujud jika terus
berkarya. Setelah membuat beberapa manga yang dinilainya tidak terlalu bagus,
ia bertanya-tanya apa yang membuat manga orang lain terlihat bagus.
Kesibukannya menggambar membuat prestasi Kishimoto hancur. Ia lulus SMA dengan
peringkat 38 dari 39 siswa. Dengan nilai itu ia merasa takkan bisa melanjutkan
kuliah. Tidak bisa membuat manga yang bagus dan tidak memiliki prestasi tinggi
membuat Kishimoto bertanya-tanya akan jadi apa dirinya kelak.
Akhirnya Kishimoto melanjutkan pendidikannya di
akademi seni. Saat kuliah inilah ia membuat manga berjudul Karakuri yang
berhasil menarik perhatian penerbit Shueisha untuk menerbitkannya tahun 1996.
Karena karyanya ini Kishimoto mendapat Hop Step Award, sebuah penghargaan
bulanan majalah Shonen Jump yang diberikan untuk mangaka amatir berbakat.
Setelah lulus kuliah, Kishimoto bekerja keras membuat manga Naruto yang
kemudian dimuat di Akamaru Jump pada bulan Agustus 1997. Dia kemudian mengubah
kisahnya dan menghadirkan kembali Naruto di majalah mingguan Shonen Jump pada
tahun 1999. Inilah kisah Naruto yang kita kenal sekarang ini, kisah yang
membuat nama Kishimoto terkenal.
Pekerjaan
Kishimoto pertama bekerja sebagai artis manga Karakuri
(カラクリ?), yang dia kirimkan ke Shueisha
pada tahun 1995. Hal ini membuatnya mendapatkan Shōnen Jump Mingguan "Hop Step
Award" pada tahun 1996, yang diberikan kepada seniman manga baru. Hal ini
diikuti pada tahun 1997 oleh versi one-shot dari Naruto (NARUTO-ナルト-?), diterbitkan dalam Akamaru Jump
Summer. Pada Desember 1997, Kishimoto menjadi artis Shōnen Jump Mingguan
untuk pertama kalinya dengan versi serial Karakuri di Shōnen Jump
Mingguan 1998 No. 4-5, tapi itu segera dibatalkan karena kinerja yang buruk
dalam voting pembaca. Pada September 1999, versi edisi Naruto perdana di
'Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43, dan cepat jadi hit. Naruto
masih terus berlangsung, dengan lebih dari 60 volume diterbitkan, dan telah terjual
lebih dari 113 juta kopi di Jepang dan lebih dari 95 juta kopi di Amerika
Serikat. diikuti oleh lebih dari 93 juta kopi di seluruh dunia (di
luar Jepang dan Amerika Serikat) bersama volume 36, juga sedang diadaptasi
menjadi dua seri anime
sukses. Manga Naruto telah menjadi salah satu top manga dari Viz Media.
terhitung selama hampir 10% dari seluruh penjualan manga di Amerika Serikat
pada tahun 2006. Ketujuh volume yang dirilis oleh Viz
menjadi manga pertama yang pernah memenangkan Quill Award ketika
menerima penghargaan untuk "Best Graphic Novel" pada tahun 2006.
Menanggapi kesuksesan Naruto, Kishimoto mengatakan dalam Naruto
Collector Winter 2007/2008 dia sangat senang karena penonton di Amerika
telah mengerti dan memahami Ninja. Hal ini menunjukkan bahwa penonton Amerika
memiliki selera yang baik. Oleh sebab itu mereka dapat menerima sesuatu yang
sebelumnya asing bagi mereka."
Dua mantan asisten, Osamu Kajisa (Tattoo Hearts)
dan Yuuichi Itakura (Hand's), juga telah sukses setelah mereka bekerja
untuk Naruto. Pada tahun 2009, Kishimoto merancang sebuah kostum
tambahan untuk karakter video game Lars Alexandersson pada Tekken 6,
dan pada tahun 2010 karakter ini muncul dalam Naruto
Shippuden: Ultimate Ninja Storm 2 sebagai bagian dari lintas-promosi
khusus. Pada tahun 2010, Kishimoto juga memproduksi one-shot manga baseball, Bench
(ベンチ Benchi?), sebagai bagian dari Jump's
proyek "Top of the Super Legend", keenam serial manga one-shot oleh
artis terkenal Shōnen Jump Mingguan. Untuk kesembilan film Naruto,
Road to Ninja: Naruto the Movie,
Kishimoto bertanggung jawab untuk kedua cerita dan desain karakter. Dalam
rangka mempromosikan film, Kishimoto juga bekerja di Motion Comic Naruto.
DVD yang memperlihatkan adegan dari manga 3D tersebut diberikan kepada 1,5 juta
orang pertama yang pergi dan menonton ke bioskop. Sehubungan dengan promosi Naruto
Kishimoto memberitahukan kepada Tetsuya Nishio pada July 2012 bahwa seri
tersebut akan memaan waktu lebih dari satu tahun dan setengahnya untuk
mengakhiri. Namun, Kishimoto mengakui bahwa tampaknya manga buatannya akan
terus berlanjut sampai jangka waktu yang dia tentukan.Pada bulan April, 2012,
diumumkan bahwa Kishimoto akan menerbitkan versi one-shotnya yang telah lama
ditunda mafia
manga, Mario, di Jump Square,berdasarkan
RAW, 160 halaman naskah ia mulai kerjakan sebelum Naruto menjadi serial.
Sepanjang tahun 2013, beberapa one-shot Kishimoto terlihat adanya isu-isu Debut
bahasa Inggris dalam Shōnen Jump
Mingguan majalah digital , termasuk Mario, Bench,
dan rintisan Naruto asli.
Manga
- Karakuri one-shot (1996; Menang Hop Step Award, diterbitkan dalam Hop Step Award Selection 18 ('95~'96) (1996), Akamaru Jump Winter (1997), dan Naruto: The Official Premium Fanbook (2089))
- Naruto one-shot (1997; diterbitkan dalam Akamaru Jump Summer (1997) dan Naruto: The Official Fanbook (2002))
- Karakuri (December 21, 1997; masa debutnya dan dibatalkan pada Shōnen Jump Mingguan 1998 No. 4-5)
- Naruto (September 21, 1999 – sekarang; menjadi serial di Shōnen Jump Mingguan, yang dimulai debutnya pada Shōnen Jump Mingguan 1999 No. 43)
- Bench one-shot (October 11, 2010, diterbitkan dalam Shōnen Jump Mingguan 2010 No. 45)
- Mario one-shot (May 2, 2013, diterbitkan dalam Jump Square 2013 No. 6)
Buku
- Naruto: First Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·臨の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Rin no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Confrontation] Karakter Official Data Book")
- Naruto: The Official Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·の書]オフォシャルファンBOOK Naruto Hiden: Hyō no Sho Ofisharu Fan Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Warriors] Official Fan Book")
- Naruto: Second Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·闘の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Tō no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Battle] Karakter Official Data Book")
- Naruto: Third Official Data Book (NARUTO―ナルト―[秘伝·者の書]キャラクターオフィシャルデータBOOK Naruto Hiden: Sha no Sho Kyarakutā Ofisharu Dēta Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Someone] Karakter Official Data Book")
- Naruto: The Official Premium Fanbook (NARUTO―ナルト―[秘伝·皆の書]オフィシャルプレミアムファンBOOK Naruto Hiden: Kai no Sho Ofisharu Puremiamu Fan Book?, lit. "Naruto [Secret Book: Record of Everyone] Official Premium Fan Book")
Buku seni
- The Art of Naruto: Uzumaki (岸本斉史画集 UZUMAKI Kishimoto Masashi Gashū: Uzumaki?, lit. "The Art of Masashi Kishimoto: Uzumaki")[
- Paint Jump: Art of Naruto (PAINT JUMP Art of NARUTO-ナルト-?)
- The Art of Naruto: Naruto (NARUTO―ナルト―イラスト集 NARUTO Naruto Irasuto-shū: Naruto?, lit. "Naruto Illustration Collection: Naruto")
Novel
- Naruto: Tales of a Gutsy Ninja (NARUTO―ナルト―ド根性忍伝 Naruto: Dokonjō Ninden?) — 2010, ilustrator
- Naruto: Blood Prison (NARUTO―ナルト―鬼燈の城(ブラッド・プリズン) Naruto: Buraddo Purizun?) — 2011, ilustrator
- Naruto Jinraiden: The Wolf that Howled at the Sun (NARUTO-ナルト- 迅雷伝 狼の哭く日 Naruto Jinraiden: Ōkami no Naku Hi?) — 2012, ilustrator
Lainnya
- Tekken 6 — 2009, desainer karakter pendukung
- Road to Ninja: Naruto the Movie — 2012, penulis skenario dan desainer karakter.
- Motion Comic: Naruto — 2012, desainer.
Pengaruh
Sejak waktu kecil, Kishimoto senang membaca manga, ia
terinspirasi untuk menulis satu manga setelah melihat poster film Akira. Hal ini
membuatnya menganalisa karya seni Akira, Katsuhiro Otomo, maupun Akira
Toriyama, dan sejumlah para seniman yang ia kagumi. Menyadari bahwa
keduanya memiliki gaya mereka tersendiri mengenai desain, Kishimoto memutuskan
untuk menggambar manga dengan gayanya sendiri. Ketika Kishimoto awalnya
menciptakan serial Naruto, dia melihat ke info shōnen
lainnya untuk mendapatkan pengaruh manga ketika mencoba untuk membuat
karakternya seunik mungkin. Kishimoto mengutip serial Akira Toriyama Dragon Ball
sebagai salah satu pengaruhnya, dan mencatat bahwa Goku, peran utam dalam Dragon
Ball, sebagai kunci dalam pembuatan Naruto
Uzumaki karena kepribadiannya yang energik dan nakal. Ketika
mendesain ulang tiga karakter untuk serialnya, Kishimoto mengutip The Matrix,
sebagai salah satu film favoritnya, dan sebagai inspirasi pakaian yang
dikenakan tersebut.Ia juga mengutip Yoshihiro Togashi sebagai
salah satu penulis manga favorit, sedangkan manga Sasuke buatan Sanpei Shirato, serial
dimana Kishimoto sangat menyukainya, menginspirasi Kishimoto dalam pengembangan
karakter Sasuke Uchiha.Selama penerbitan serialnya,
Kishimoto menikah dan punya anak. Perubahan pada kehidupan pribadinya
mempengaruhi serial ini ketika ia membuat tokoh utama Naruto Uzumaki menemui
orangtuanya, sesuatu yang penulis ingin sampaikan pada karakter tersebut
berdasarkan pengalamannya sendiri sebagai seorang ayah.
Ketika menggambar karakter, Kishimoto mengikuti proses
lima langkah yang ia terapkan sebagai berikut: konsep dan sketsa kasar,
penyusunan, penebalan, shading, dan mewarnai. Langkah-langkah ini diikutinya
ketika ia menggambar manga sesungguhnya dan membuat ilustrasi warna yang
biasanya menghiasi sampul tankōbon,
sampul Shōnen Jump Mingguan, atau media lain, tapi cara ini ia manfaatkan
untuk perubahan sesekli. Misalnya, ia menggunakan sebuah airbrush
untuk satu ilustrasi sampul Shōnen Jump Mingguan, tetapi dia memutuskan
untuk tidak menggunakannya untuk gambar selanjutnya.